V této úloze bude mBot zvířátkem, které si chceme ochočit. Jako ohradu, můžeme použít sumo kruh nebo ohradník vyznačíme elektrikářskou páskou. Po ohradě se bude mBot pohybovat tak, aby nám neutekl. Cvičit jej budeme postupně. Pokračovat ve čtení “mbot mBlock – Zvířátko v ohrádce”
mBot2/CyberPi mBlock 01 – Svítíme LED
„Ahoj světe!“ aneb budiž světlo! Robot červeně rozsvítí své LED. Ze začátku pracujeme v režimu „živě“. Připojíme robota k počítači pomocí USB nebo BlueTooth. Pokračovat ve čtení “mBot2/CyberPi mBlock 01 – Svítíme LED”
Codey mBlock 01 – Svítíme LED
„Ahoj světe!“ aneb budiž světlo! Robot červeně rozsvítí své LED. Ze začátku pracujeme v režimu „živě“. Připojíme robota k počítači pomocí USB nebo BlueTooth. Pokračovat ve čtení “Codey mBlock 01 – Svítíme LED”
mBot mBlock 01 – Svítíme LED
„Ahoj světe!“ aneb budiž světlo! Robot červeně rozsvítí své LED. Ze začátku pracujeme v režimu „živě“. Připojíme robota k počítači pomocí USB nebo BlueTooth. Pokračovat ve čtení “mBot mBlock 01 – Svítíme LED”
Ovládání projektu Scratch pomocí Me senorů I.
Ovládání pro hotový Scratch projekt – hru na motivy „flappy birds“. Obtížnost hry volíme pomocí potenciometru a postavu zdolávající překážky ovládáme pomocí joystiku.
Pokračovat ve čtení “Ovládání projektu Scratch pomocí Me senorů I.”
Flappy panda
Nahrajte do mBota výchozí program. Budeme robota využívat jako periferii počítače.