Přejít k obsahu webu

mBot ve výuce

a další projekty MakeBlock

  • Aktivity
    • Me 7-segmentový sériový displej
    • Me LED matrix 8×16
    • Me PIR pohybové čidlo
    • Me potentiometer
    • Me snímač čáry
    • Me teplotní čidlo vodotěsné
    • Me ultrazvukový snímač
  • DIY doplňky
  • mBlock
  • MakeBlock
  • Odkazy
  • Kontakt
  • Robotika

Štítek: mBlock

Publikováno 1. 4. 20251. 4. 2025

Robotický fotbálek: Programovaný brankář vs. řízený útočník

Útočník může být ovládán na dálku, třeba z aplikace MakeBlock. Zkusme naprogramovat, třeba v aplikaci mBlock co nejšikovnějšího brankáře tak, aby ve zvoleném časovém limitu vychytal všechny góly.

Pokračovat ve čtení “Robotický fotbálek: Programovaný brankář vs. řízený útočník”

Publikováno 4. 6. 202223. 8. 2022

mbot mBlock – Zvířátko v ohrádce

V této úloze bude mBot zvířátkem, které si chceme ochočit. Jako ohradu, můžeme použít sumo kruh nebo ohradník vyznačíme elektrikářskou páskou. Po ohradě se bude mBot pohybovat tak, aby nám neutekl. Cvičit jej budeme postupně. Pokračovat ve čtení “mbot mBlock – Zvířátko v ohrádce”

Publikováno 3. 5. 202226. 5. 2022

mBot2/CyberPi mBlock 01 – Svítíme LED

„Ahoj světe!“ aneb budiž světlo! Robot červeně rozsvítí své LED. Ze začátku pracujeme v režimu „živě“. Připojíme robota k počítači pomocí USB nebo BlueTooth. Pokračovat ve čtení “mBot2/CyberPi mBlock 01 – Svítíme LED”

Publikováno 3. 5. 202226. 5. 2022

Codey mBlock 01 – Svítíme LED

„Ahoj světe!“ aneb budiž světlo! Robot červeně rozsvítí své LED. Ze začátku pracujeme v režimu „živě“. Připojíme robota k počítači pomocí USB nebo BlueTooth. Pokračovat ve čtení “Codey mBlock 01 – Svítíme LED”

Publikováno 3. 5. 202226. 5. 2022

mBot mBlock 01 – Svítíme LED

„Ahoj světe!“ aneb budiž světlo! Robot červeně rozsvítí své LED. Ze začátku pracujeme v režimu „živě“. Připojíme robota k počítači pomocí USB nebo BlueTooth. Pokračovat ve čtení “mBot mBlock 01 – Svítíme LED”

Publikováno 27. 4. 2018

Ovládání projektu Scratch pomocí Me senorů I.

Ovládání pro hotový Scratch projekt – hru na motivy „flappy birds“. Obtížnost hry volíme pomocí potenciometru a postavu zdolávající překážky ovládáme pomocí joystiku.

Pokračovat ve čtení “Ovládání projektu Scratch pomocí Me senorů I.”

Publikováno 10. 4. 20187. 4. 2019

Flappy panda

Nahrajte do mBota výchozí program. Budeme robota využívat jako periferii počítače.

Pokračovat ve čtení “Flappy panda”

Používáme WordPress (v češtině).