V této úloze bude mBot zvířátkem, které si chceme ochočit. Jako ohradu, můžeme použít sumo kruh nebo ohradník vyznačíme elektrikářskou páskou. Po ohradě se bude mBot pohybovat tak, aby nám neutekl. Cvičit jej budeme postupně. Pokračovat ve čtení “mbot mBlock – Zvířátko v ohrádce”
mBot2/CyberPi mBlock 01 – Svítíme LED
„Ahoj světe!“ aneb budiž světlo! Robot červeně rozsvítí své LED. Ze začátku pracujeme v režimu „živě“. Připojíme robota k počítači pomocí USB nebo BlueTooth. Pokračovat ve čtení “mBot2/CyberPi mBlock 01 – Svítíme LED”
Codey mBlock 01 – Svítíme LED
„Ahoj světe!“ aneb budiž světlo! Robot červeně rozsvítí své LED. Ze začátku pracujeme v režimu „živě“. Připojíme robota k počítači pomocí USB nebo BlueTooth. Pokračovat ve čtení “Codey mBlock 01 – Svítíme LED”
mBot mBlock 01 – Svítíme LED
„Ahoj světe!“ aneb budiž světlo! Robot červeně rozsvítí své LED. Ze začátku pracujeme v režimu „živě“. Připojíme robota k počítači pomocí USB nebo BlueTooth. Pokračovat ve čtení “mBot mBlock 01 – Svítíme LED”
Veselé Velikonoce s “egg botem”
Tento projekt na “egg bota” podle JJ Robots čekal v šuplíku rozpracovaný skoro dva roky. Nejprve jsem vytiskla 3D modely, to bylo to nejsnazší. Pak jsem začala shromažďovat součástky. Objednala krokové motory. Loňské Velikonoce byly děti se skautem, tak letos už, snad!
Chytré město – RGB LED a PIR senzor
Má smysl svítit jen tam, kde lidé ve městě zrovna chodí?
Chytrá domácnost I.
mBot jako součást chytré domácnosti. Projekt v mBlocku nebo také mBot může reagovat na základě hodnot získaných ze senzorů. Tentokrát používáme světelný senzor na desce a připojené teplotní čidlo.
Sledování čáry – začínáme
Sledování čáry jako jedna ze základních a často používaných řešení pro navigování robota v prostoru danou trasou.
Ovládání projektu Scratch pomocí Me senorů I.
Ovládání pro hotový Scratch projekt – hru na motivy „flappy birds“. Obtížnost hry volíme pomocí potenciometru a postavu zdolávající překážky ovládáme pomocí joystiku.
Pokračovat ve čtení “Ovládání projektu Scratch pomocí Me senorů I.”
Pokusy s teplotním čidlem
Experimentování s teplotním čidlem a reprezentací naměřených hodnot pomocí postavy v mBlocku, sedmisegmentového displeje a zápis (logování) hodnot do proměnné typu seznam. Pokračovat ve čtení “Pokusy s teplotním čidlem”