Útočník může být ovládán na dálku, třeba z aplikace MakeBlock. Zkusme naprogramovat, třeba v aplikaci mBlock co nejšikovnějšího brankáře tak, aby ve zvoleném časovém limitu vychytal všechny góly.
Pokračovat ve čtení “Robotický fotbálek: Programovaný brankář vs. řízený útočník”